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Cheating During Testing Assessment Complete, Credits und Ränge

Wie der Ergebnisbildschirm zahlt — und warum schwache Papers den Shop stallen.

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Assessment-Belohnungen Cheating During Testing

Jedes Exam in Cheating During Testing endet auf Assessment Complete (oder caught). Noten werden Credits, Level und Tags wie Ultimate Cheater oder Rookie Cheater. Wer nur Phone-Fotos merkt und nie dieses Payout liest, kauft falsch im Shop. Diese Seite dekodiert den Screen mit Community-Breakdowns von Ende August 2026.

Wie ein starker Screen aussieht

Ein 100 %-Lauf kann zeigen: Grade Reward +100, On-Time +30, Streak x1, Level +1, Credits +140. Ziffern bewegen sich — dem Live-Panel glauben. Die Idee: Prozent und Pünktlichkeit finanzieren Shop-Items.

Ultimate Cheater versus Rookie Cheater

Ultimate Cheater folgt dem Perfect-Grade-Pfad. Schwache Papers stempeln Rookie Cheater mit niedrigen Prozenten, wenn das Phone nie startete. Siehst du oft Rookie, Shop stoppen und zurück zu Erste Schritte plus Phone-Trick.

On-Time-Bonus

Die Uhr gehört zur Fantasy: vor Ablauf fertig. Dumping während des Grading-Stares kostet oft das ganze Exam — 92 % on-time schlägt caught 99 %. Sichere Fenster früh nutzen (Entry ~5s, Punish ~3s), nicht an der Glocke.

Streaks

Multiplikatoren belohnen saubere Finishes hintereinander. Caught reset. Keine Extra-Peeks auf eine Streak setzen.

Caught ist kein Ergebnis

„You got caught cheating“ mit Yes/No Inventar = Runde tot. Kein Undo. Anxiety 100, Blick oder Snitch prüfen — Nicht erwischt werden.

Das Video in der Mitte ist ein schneller 100 %-Push — Holster-Timing zum Payout matchen.

Wie Payout den Shop treibt

Credits kaufen zuerst Phone-Kapazität/Speed laut Loadout-Priorität. Eine Woche Rookie kauft keine Level-3-Phones. Eine Ultimate-Cheater-Session schon. Planen mit dem Credits-Planer.

Reports sind Nebenverdienst

~20 Credits pro Meldung ersetzen kein 100 %-Paper. Nutzen, während du schon scannst — Snitching.

Level-Skips und Packs

+1 Level und Credit-Packs sind Komfort. Erst kaufen, wenn du holstern kannst — Steuerung.

Session-Plan an Rewards koppeln

  1. Survival-Exam: Note ignorieren.
  2. Noten-Exam: All-A-Foto + Entry-Fenster.
  3. Perfect-Versuch: Regeln von Ultimate Cheater.
  4. Shop: nur wenn der Screen wirklich Credits druckte.

Nach dem Client-Bump am 26. August 2026 Zahlen erneut prüfen. Snacks nur, wenn Hunger, nicht Noten, den Lauf tötete — Snacks.

Lies den Screen wie einen Beleg. Winziger Beleg = Loop oben kaputt (Sitz, Fenster, Phone-Zeit), nicht „der Shop ist teuer“.

Typische Fail-Belege

Wenig Credits + Rookie: Phone nie gescannt. Mittlere Credits ohne Ultimate: falsche Bubbles übrig. Null + caught: Blick oder Report. Den passenden Guide fixen.

Zwei 140-Credits-Fantasien

Community-Clips zeigen ~140 Credits auf einem sauberen 100 %. Etwa die Hälfte eines Phone-Tiers. Zwei Perfects unlocken den nächsten Scanner. Zehn Rookie nicht. Deshalb steht diese Seite neben dem Phone-Trick.

Nach dem 26.-August-Patch

OP.GG listet ein Update 2026-08-26, VIP weiter aus, Visits Richtung 9,9M. On-Time und Shop-Ziffern am selben Tag retesten.

Beleg-Gewohnheit

Assessment Complete einmal pro Session screenshotten. Totals Woche für Woche vergleichen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen aus dem Klassenzimmer.

Wie viele Credits für 100 %?

Community-Beispiele um 140 mit Grade + On-Time — live prüfen.

Braucht Ultimate Cheater 100 %?

Ziel ist Assessment Complete bei 100 %. Siehe Ultimate Cheater.

Schlagen Reports Exam-Credits?

Nein. ~20 Credits Nebenverdienst. Noten finanzieren Phones.

Zu oft Rookie Cheater?

Die Phone-Schleife startet nicht. Zurück zum Phone-Trick.